- участники выехали на изолированную базу, где им обеспечено проживание и стандартное питание;
- что-нибудь сверх того они могли купить только в магазине или баре, работающих за игровую валюту «вийтна»;
- игровую валюту надо было заработать;
- величина заработка прямо связана с успехами в бизнесе или менеджменте (то есть от результатов в ряде деловых игр и тренингов во время «Бизнес-лагеря»);
- теоретические занятия сочетаются с обучающей бизнес-практикой;
- правила, регулирующие поведение участников, заданные на старте, изменяются законодательной властью самих участников;
- соблюдение правил обеспечивается исполнительной властью;
- возникающие конфликты разрешаются судебной властью;
- визуальное и аудиальное информирование образует четвертую власть;
- все виды властей состоят из самих слушателей и формируются ими же;
- слушатели имеют возможность смены власти.
Сначала в Вийтна были основные атрибуты Бизнес-лагеря, за исключением четырёх видов власти, которые были введены там же по мере возникновения необходимости.
На старте вводились правила, действующие на протяжении всего обучения, и слушатели были обязаны их выполнять. По умолчанию, намеренное нарушение правил сразу влекло за собой внеигровую проблему, решаемую административными или педагогическими средствами. Первой проблемой, которая подтолкнула Владимира Тарасова в направлении четырех видов власти, явилась… проблема распределения столов!
Игровые организации собирали по чертежам дома и сооружения из эстонского конструктора «SALVO» (позже стало понятно, что его прототипом был отсутствующий тогда в СССР конструктор «LEGO»). Естественно, для сборки каждая игровая организация нуждалась в столах, и не в одном. Возникло некое неравенство, поскольку потребность в дополнительных столах возникла не у всех организаций одновременно. Предвосхищая приближающийся конфликт, под руководством Владимира Тарасова провели выборы и избрали «местные органы власти», которые регулировали распределение столов и территории. Таким образом, проблема из административной превратилась в игровую. Так был предсказан путь решения всех остальных проблем.
Стали назревать споры между игровыми организациями — зачем организаторам обучения в них встревать? Были избраны судебные органы, и эта проблема из административного вернулась в игровое поле.
Судьи стали ощущать правовой вакуум, были избраны законодательные органы власти.
Неисполнение судебных решений потребовало введение института судебных исполнителей.
Если вначале качество произведенной продукции инструктора под командой Владимира Тарасова оценивали сами и, в зависимости от результатов проверки, принимали или не принимали её, то войдя во вкус «заворачивать любую проблему из административного поля в игровое», Владимир Константинович ввел ОТК (отделы технического контроля) и госприёмку.
Уже значительно позже, когда развитие Игры потребовало кредитных средств, были введены игровые банки.
Таким образом, как только появлялась проблема, требующая вмешательства в регулирование технологии, Владимир Константинович протягивал руку «в мешок с инструментами реальной жизни» и вводил соответствующий аналог (вплоть до патентной службы).