Авторская деловая игра Владимира Тарасова, разработанная в 1982 году и впервые проведённая в 1984-м в Таллиннской школе менеджеров.
Цель игры: формировать у участников навыки организации труда и производства, управления коллективом и коммерческой деятельности.
Фабула: участники создают «производственные организации», которым необходимо освоить простую технологию сборки коробочек (первоначально — для конфет фабрики «Калев»). Каждая команда планирует процесс, распределяет роли и ресурсы, а затем выполняет заказы в условиях ограниченного времени и ресурсов. Все управленческие решения сразу проверяются практикой: насколько команда сработала слаженно, хватило ли материалов, сумели ли вовремя организовать «сбыт».
Особенности:- Управленческая ситуация приближена к реальной: ошибки или хаос в организации сразу ведут к сбоям в производстве.
- Игра существует в нескольких версиях:
- Разовое производство — выполнение одного заказа в ограниченный срок.
- Производство по замкнутому циклу — освоение полного цикла с учётом снабжения и реализации.
- Расширение производства — масштабирование бизнеса, управление ростом и ресурсами.
Значение: «Организатор» стал одной из первых обучающих технологий Академии управленческого искусства и на протяжении десятилетий используется как базовый тренинг для выявления лидерских качеств и развития управленческого мышления.